wow改模型_wow改模型会查到吗

       现在,请允许我来为大家分享一些关于wow改模型的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于wow改模型的讨论,我们开始吧。

1.魔兽世界人类女模型怎么改成血精灵

2.如何用mdlvis修改模型贴图

3.请问魔兽世界改模型会被封号吗?

4.WOW。我把模型改了 马上要更新了 求哪个文件删``删了更新`是不是就可以正常游戏了`

5.求魔兽世界WLK改变鱼漂模型的插件

6.wow怎么改模型

wow改模型_wow改模型会查到吗

魔兽世界人类女模型怎么改成血精灵

       现在WOW游戏本身就有BUG能卡模型~~~还下什么软件啊~~~跟改完的模型一样~~~创建一个小号,就是你想卡的模型现把人物调到你要登陆人物上~~~然后鼠标点住你的希望变成的小号上同事按ENTER和鼠标左键~~~这个你需要练练~~~我都不是100%卡成注意别被法师或者怪变形了,变完就会变回来~~~

如何用mdlvis修改模型贴图

       看你怎么改了,如果不涉及一些非法牟利,该没事。举个例子,欧服以前有个牛会,NAXX还是哪来着,改了模型直接穿墙跳着打BOSS,给暴雪全封了号。所以改模型有个说法,改可以,不要涉及到一些取巧就OK,比如牛头改侏儒,很少有人改,容易穿过一些牛过不去的地方。

       还有,你仔细去看下那个协议,修改游戏很危险。

       不过在中国,这些小玩意入不了9C老人家的法眼,尽情的改吧,至今没发现那个国服的哥们因为改模型被封掉的。

       模型包我一般去MOP的魔兽专区的模型专区下,有丰富的教程。

请问魔兽世界改模型会被封号吗?

       首先准备这么几个工具先

       MPQmasterMywarcraftstudiomdlvis[可以不用]

       你先要想好,想把你身上的什么东西给改了

       wow所有模型和贴图文件都在data里用mpq打包model.mpq大部分老模型

       textures.mpq这些老东西的贴图patch.mpq新东西贴图也在里面TAQ之后[包括TAQ]的东西都在这好了,打开你的Mywarcraftstudio...下次我简写成MWCS了。。。判断你要的东西是在model还是在patch==========每个文件夹的意思==============================================介绍一下每个文件夹的东西Creature生物Environments环境[用不到]Item物品[重点]

       ↓

       objectcomponents

       ↓

       head头shield盾shoulder肩→左肩L_右肩R_weapon武器2H双手1H单手

       ↓

       axe斧头bow弓firearm火枪hammer锤子hand手[拳套]knife匕首mace锤misc副手

       offhand副手polearm长兵sword剑stave杖wand魔杖==========模型和贴图==========================================模型是什么?贴图又是什么?模型是指由3D工具做出来的架构壳贴图就是贴在壳上的,只有贴了图模型才会有生命也就是说一般的模型是由模型本身和和它配套的贴图组成的==========漂亮的分割线:开始解压====================================

       下面我们以shoulder为例子介绍shoulder分左右2个部分我拿dzT2血牙来做,换成T3的吧T2血牙左肩在patch.mpq里leather皮的意思Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2T2

       Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2就是T3另一项准备:建立一个这样的xxxxItemObjectComponentsShoulder文件夹[xxxx的名字为任意你爱杂写杂写]这一步主要是为修改以后打包成mpq文件有关路径必须和patch.mpqmodel.mpq等文件里的一样(shoulder只是个例子如果是武器就是xxxxItemObjectComponentsweapon)用MWCS右键单击Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2选Extractfileto解到Shoulder文件夹下再把Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2解到Shoulder文件夹下打开MWCS,打开patch.mpq,找到shoulder文件夹,再把T2和T3DZ肩的贴图找到[肩的贴图不分左右],然后extract到和模型同一文件夹,最重要的一步来了有4个文件[T22个T32个],把T3的Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2改成T3Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2把shoulder_leather_raidrogue_c_01green.blp改成shoulder_leather_raidrogue_B_01.blp也就是说把要更改的装备的几个文件名记下来把目标装备的文件名改成以前装备的文件名

       删掉被改的装备的文件[早该删了一个文件夹怎么放2个名字一样的东西=。=]用MPQmaster打包选添加文件夹选xxxx[就是之前那个文件夹]还有右肩别忘了[步骤一样]打包文件名为patch=x.mpq[x不能是2要是2以后的]更新游戏的时候要删掉这些文件打包后的文件放在wow的data文件夹下解压被改装备文件目的是为了方便记住名字可以不解===========================一般不会出现的情况================

       有些装备的贴图稍微复杂如果达不到效果就这样查看具体贴图路径例子用mdlvis打开Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2选左上第一项再选从上往下数第3项保存为mdl格式,[不要替换原来的]用记事本打开保存的文件,按ctrl+f查找texture找到后可以看到这个模型所用的贴图

       人物模型修改,转自猫扑BBS,作者garrrrag这里有所有你想要的人物模型修改补丁包括德莱尼和be也是patch-x.mpq的文件名,若需和改装备的patch-x.mpq共用,2个文件不用同一个数字即可

       例如人物补丁为patch-3.mpq物品可以是patch-4.mpq .cc/read.php?tid=4633317 不知现在依然适用否。

       今天关于“wow改模型”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“wow改模型”,并从我的答案中找到一些灵感。