龙之谷刀锋舞者_龙之谷刀锋舞者输出手法

       龙之谷刀锋舞者的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于龙之谷刀锋舞者的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

1.龙之谷 刀锋舞者该怎么练技术?

2.龙之谷 刀锋舞者华丽吗? 刷图快吗?

3.龙之谷灵魂舞者和刀锋舞者到底选哪个?

4.龙之谷手游舞娘转职哪个好 舞娘一转二转职业选择攻略

5.龙之谷灵魂舞者和刀锋舞者的特性说下(就是属性啊、攻击怎么样这些的)

龙之谷刀锋舞者_龙之谷刀锋舞者输出手法

龙之谷 刀锋舞者该怎么练技术?

       实在看不下别人的回答了我来回答下吧,卡莉4职都玩,以舞者为主玩。

       两舞者输出差不多,其中刀锋以近战贴身输出为主,所以更考验技术操作以及对怪物的熟知能力。

       首先客观因素,装备。

       人物武器和防具对人物面板提升是直接的,舞者的武器又是DN里攻击成长最高的,所以舞者要做输出,双武器尽量能上双10为好,至少达到组队标准(意思是不会被目光短浅的队长T掉),防具一套+8以上,而龙玉的话,根据个人的能力选择中级巨熊或者高级巨熊,至少要中级的现在也不贵。生命龙玉尽量用367体质2WHP的高级生命或者545体质的中级生命,当然能更高更好。然后项链和耳环都带巨熊龙玉。戒指看个人能力决定需求。

       其次是护符,可以买些高级护符(资金不够用中级过度)带上,尤其是破坏的,巨熊的,疾风的,致命的。影响很大的。

       再次是纹章,这个看个人能力,一般一身70A纹章还是必须的

       然后是时装页面,这个不用多说吧,能满则满(没三件套也没事)。

       这样一身下来你的面板估计接近4W,血量50W以上。

       致命估计没满(6W1500满致命),如果你需要满致命那就可以在装备组成方案上动手脚(比如我用的是L级的武器和戒指所以可以附魔出17%的致命很容易满致命),你可以选择把一些巨熊龙玉更换未疾风龙玉(敏捷对物攻的加成只有巨熊的一半,但是还附加了致命),或者选择主敏捷的项链耳环。

       而另一个属性,最终。这个属性是看口袋的。不予多说了如果楼主是土豪自然知道该怎么办,平民的话还是建议有限堆起面板和致命。

       装备组成后是手法问题,刀锋比较偏爆发输出,你要做的是每轮输出都保证打满傲慢和风火轮,不然你输出就会掉一节。而风火轮和傲慢都是偏站桩有持续时间的输出,所以很考究释放时机,释放时机的选择是看你对巢穴怪物的熟悉程度,这个只能多刷巢得来了。

       楼主游戏愉快。

       另外,某楼说的2W攻击,是舞者60年代的刷巢标准了,如今70年代,舞者基本普遍3W5以上,2W攻击是系统送的60装备才有那么低的攻击吧?

龙之谷 刀锋舞者华丽吗? 刷图快吗?

       刀锋舞者偏向于舞者查克拉姆连续攻击的能力,而灵魂舞者则继承了舞者死灵附身的技能。从攻击距离来讲,刀锋是近战,灵魂属于中距离攻击。两者的技能也各有厉害之处:刀锋的技能“暴风雪制造机”瞬间无敌,能将敌人吸到空中;灵魂的“广域螫刺”可以将死灵的力量升级为致命一击。

       首先是“刀锋舞者”,发现在站桩技能和无敌技能更专业的演示和高爆炸药种,除了各种回避技能。因此,对于喜欢玩剑圣和游侠的球员谁是更好的开始。有三个快速移动的逃生技能的技能加点刀片舞者:弗吉尼亚迂回的雾,舞蹈,和一个新的螺旋,每级的CD时间会缩短,所以上涨尽可能的技能加点的最高级,谁喜欢玩阶梯的球员,这是一个不错的选择。看到大大的半躺视频播放器,你知道的。连续三年在梯形图中使用的技能满场跑,不仅速度快,而且也很方便抓人。

       当然,除了这三个技能,以及一个0.5秒无敌招“暴风雪制造机”刀片的舞者,只是听技能名称可能知道什么样的动作,这是正确的敌人呼吸的空气,然后旋转了几下,不寻常的沙坑,的确是大动作。

       灵魂舞者。作为一个舞者在中距离的攻击,所有看到相对冷却时间短的优势,是持久性的伤害输出。此外,灵活性和生存能力的技能都非常好,大招“WAN刺痛是死灵法师升级的致命一击的力量。

龙之谷灵魂舞者和刀锋舞者到底选哪个?

       虽然同为物卡,可是刀锋和灵魂的区别开始随着技能的修改慢慢显现了。

       先说刀锋,刀锋3个EX都明摆着是为了PVP做准备的,刀锋系的螺旋冲击,傲慢和40大输出都不错,而为了强化3个EX技能绝大部分刀锋都是把整个刀锋系的技能能点满的尽量点满,也就是单修或者偏单修加点,一波流的输出方式可以再PVP中连招很顺利抓人能力也很强,但在PVE刷图中缺点也开始显现,首先是技能段数过多很多技能释放时间也过长,并且大输出技能不多,就算是50大风火轮伤害也一般不高也就扮酷用的了,一波流的输出方式和刀锋系技能的长CD会让刀锋的持续输出能力非常有限。

       而灵魂那边,自从艾云尼风暴被严重和谐后几乎所有灵魂都选择了双修,而事实证明刀锋系技能中非常实用的螺旋冲击和40大是灵魂也必须要精修的,一般灵魂都会点满风车,将军,螺旋,刀锋40大,50大执政官,这些技能的良好链接会让灵魂拥有接近1线的爆发输出和相对较好的持续输出能力,而双修的加点无论在刷图还是PVP中都很有优势,灵魂的执政在PVP中输出和晕人能力也是非常逆天的。

       所以现在刷图中,刀锋的伤害已经完全无法与灵魂做对比了。

龙之谷手游舞娘转职哪个好 舞娘一转二转职业选择攻略

       看你的倾向了

       刀锋技能不好控制,EX技能几乎都是为了PVP打架准备的。

       而灵魂打架也很厉害,但是相对没刀锋那么极端,而灵魂刷图比刀锋更适合,因为技能好控制伤害爆发也高,对输出环境要求不会太高只要你不手残,刀锋就手残别碰了。

        当然刀锋技能有减伤的状态,那配合奇迹等减伤状态,达成百分百减伤,躲避一些灭杀技能也是不错。

       开荒初期考虑生存,还是灵魂比较好,但是转职什么的是事么?不行再转呗。什么好玩玩什么,这都不是事。

       就算是为了刷金爹和K博士也是灵魂好一些,刀锋还是更偏向PVP的感觉。大不了以后再转,板子技巧什么的到以后应该不是问题

       其实沙龙两个都不算多好

       灵魂系虽然没有长站桩,但是依旧不是远距离,且没有无敌

       刀锋有无敌,但是有站桩,32大在多人本倒是可以放

       刀锋需要剑皇的操作基础~,同时灵活性不输灵魂~,在操作到位的基础上dps也不会太逊色~,耐玩性很好呢

       所以灵魂的,攻击方式,的确是,吃香一点,起码在持续上面应该比刀锋好。而且CD比刀锋短的话,。。呵呵

       所以我决定,先让我六十级的小号,转职刀锋切身体验,在考虑主号卡莉的转职方向。

       并没遇到有半糖所说的问题。

       输出速度上平手,但是我玩灵魂很容易死,看起来不站桩但是砸啊砸啊的忘了移动,然后cd是短但是用起来比较混乱也可能是刚玩的缘故,不是很习惯。

       反而刀锋32和50cd略长,加伤舞跳完刚好能施放完成两个技能,中间还能空1S,实测还剩下3S时候用50大刚好buff消失轮子就转完了。

       然后技能花样相对好玩,有的技能强制移动,跑来跑去,技能好了爆发,就算一直站着衮键盘也不会有空窗,pve根本不需要出灵魂任何一个技能。

       不过只是我个人玩下来的感觉,没有偏见。

       PS容易死是因为测试服一修理装备就全部变红。。9W血2000攻=,=,还有风火轮怪不够大不好控制,灵魂的砸啊咋的很带感。

       热情似火开始动作太快最好不要往前冲。除非预判好距离,飞出去的距离非常远=,=一开始总是打空。热情似火,碉堡了。

       还有就是,玩起来感觉灵魂比较站桩。刀锋用技能时候都比较警惕环境,最后反而显得灵魂死板。。不过也可能是我手残=,=

       还有就是,玩起来感觉灵魂比较站桩。刀锋用技能时候都比较警惕环境,最后反而显得灵魂死板。。不过也可能是我手残=,=

龙之谷灵魂舞者和刀锋舞者的特性说下(就是属性啊、攻击怎么样这些的)

       龙之谷手游舞娘转职推荐:

       舞娘 - (1转)呐喊者 - (2转)- 噬魂者、黑暗萨满

       舞娘 - (1转)舞者 - (2转) - 刀锋舞者、灵魂舞者

       舞娘在达到15级要求时即可进行一转,而一转职业分为舞者、呐喊者,并在条件成熟后可继续进行二转,二转职业又分为黑暗萨满、噬魂者、刀锋舞者和灵魂舞者。

       1、舞者是舞娘的物理输出转职,专为竞技打造,具有着灵活性,相当考验玩家的操作手法和感觉体验,在战斗的时候,需要有着很好的操作,才可以进行攻击和战斗。舞者相当考验玩家的操作和身法能力。

       2、呐喊者是舞娘的魔法输出转职,是为群战和副本而生的职业,实力相当的强力,可以快速的进行刷图和打怪,主属性为智力、魔法攻击力、暗属性攻击。

       3、呐喊者在面对大量的怪物时能够快速的刷屏并为队友创造出输出条件,对操作的要求不高。不过,如果想要在PK中取得好成绩那么很难。呐喊者系 主堆魔攻,黑暗萨满技能主要是召唤爪子,噬魂者主要是招魂鸟兽,攻击距离都是中近程,技能颜色以暗紫色为主。

       4、舞者系 主堆物攻,刀锋舞者技能以快速挥舞武器为主,灵魂舞者以召唤各种东西为主,攻击距离是近程,技能颜色以橙**为主。

       两个都是无属性物理攻击,攻击上刀锋的爆发性强,但是技能CD太长是硬伤,加满的32技能傲慢狂风面板高达2800%,虽然也有30%释放过程减伤,但是动作太长了,因为两个系(刀锋舞者走刀锋系,灵魂舞者走灵魂系)都有对应该系的舞蹈,使用后一段时间内对于那个系技能强化技能伤害,最大可以达到60%,并且CD共享,这样下来双修两系是惩罚,刀锋系技能因为释放速度问题其实不能充分利用舞蹈时间,比如风火轮(刀锋45技能)和傲慢狂风,刀锋系优点是相当多逃生和无敌。机动性很强。

       灵魂的话持续性输出很强,虽然没有刀锋系高爆发瞬间高伤害,但是灵魂系的优点是技能CD相当短,外加灵魂系的特殊舞蹈(刀锋系也有,也就是使用对应系技能后按右键触发,刀锋系的效果是提高致命一击概率)的效果是加快技能释放速度,这使得灵魂系技能就是丢得比较快,灵魂舞者的45效果是提高32唐将军和50大执政官致命一击概率(技能加满到90%),因此实际伤害不低于刀锋系,而EX强化上灵魂这边都是技能具备打浮空,这使得PK上效果很不错,刷图上两者区别不大(虽然傲慢狂风高伤害,但是灵魂舞者这边有苏菲舞者,虽然现在SD犯傻叫风车公主,伤害很高),只有逃生上灵魂除非双修刀锋系,就只有共享的两个逃生技能

       不得不提九天玄舞,除非巢穴向,考虑SP点问题大多数舞者不会考虑加九天玄舞3(效果是提高血量上限和给个治疗效果提高30%的buff,血量上限好像加满后提高10W血,持续50秒,冷却120秒,还真心不如前三种有强化攻击效果或者加血的实惠),而是只加前面那三种

       好了,今天关于“龙之谷刀锋舞者”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“龙之谷刀锋舞者”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。