斧王_斧王出装dota

       大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于斧王的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

1.DOTA 斧王出装备的顺序是什么?

2.dota斧王的加点出装

3.斧王很弱吗?怎么不见人用

斧王_斧王出装dota

DOTA 斧王出装备的顺序是什么?

       出门装,一般都是"圆盾"加"吃树",斧王是少数几个甚至不需要买树枝撑属性的英雄之一。如果是随即到的,也可直接买个"恢复指环(875)",但是这样会导致斧王前期不够坚挺,三思。之后第一大件有两个选择:"先锋盾"OR"流浪者披风",这个就看对面的阵容了。大招流或者伤害魔法多,选择"流浪者披风",+"圆盾"(但是不需要合成)"先锋盾";如果是锤锤帮或者物理流,选择先锋盾。斧王的小成装备如下:"先锋盾"or("流浪者披风"+"圆盾")"回城卷"X2+"鞋子"+"圣殿指环" 之所以要出一个圣殿,是为了不错的护甲加持、回蓝和不错的带线能力,配合"先锋盾"OR"流浪者披风",基本可以在一次团战之后可以立即转去野区,又有经验又有钱。之后就可以全力憋"跳刀"了,出了"跳刀"之后,恩~sevn ,哦不,是斧王这下可NB了。在之后的装备我习惯于板甲转"希瓦的守护",再之后出"飞鞋"。如果到这个阶段还没有结束战斗,那么对方的DPS基本有非常之可观的输出装了,所以出个是个"羊刀"不错的选择。 "龙心"、"林肯"或者"突袭"不是不好,但是一来斧王差劲的敏捷成长和攻击间隔使得他没有做DPS的潜质,二来纯防御装备对团队并没有太大的效果,三来来不是有句老话讲武功再高也怕羊刀么,与其呈现个人英雄主义,我更喜欢释放完技能之后躺在地上看队友把对手轰成渣,炮灰命lol。PS,圣殿是可以抽空转成"吸血鬼的祭品"的

dota斧王的加点出装

       斧王和流浪是两个定位的英雄,斧王是冲正面的坦克,流浪是切后排的输出。

       斧王的优点:很硬,强力的团控,清兵速度快,可以打野。

       缺点:腿短,没有跳刀控不到人。后期乏力,技能成长很低。

       流浪的优点:强力的先手控制,攻击非常高。

       缺点:腿短,害怕控制,非常吃装备。

       这样说,斧王是一个前期英雄,11级之前斧王的威慑力非常大,等级越低反击螺旋的伤害越可观。前期点上战争饥渴,可以给对手造成非常大的伤害,不管是线上还是打野都是高富帅。但是11级以后斧王的威力逐渐下降,从伤害输出变成了控制,这时候要做出跳刀参加团战,因为你已经单抓不死任何人了。

       流浪是一个中期英雄,前期的时候他的任务是配合队友gank和打钱。线上没有杀人机会不要乱用锤子,魔法非常宝贵。不过有两个以上控制配合,流浪非常容易杀人。流浪的黄金期是在bkb和疯狂之后,开了bkb疯脸战吼神之力量的流浪可以操翻同时期的一切人。而到30分钟之后,bkb时间变短,对方dps装备起来,流浪就开始萎了。作用局限在跳刀到后排控住法师dps然后输出,相当于半个炮灰。

       要说两者的相似处,那么就是都偶有团控,都会战吼(斧王斩杀以后会吼),都是跳进人群然后怒草对手的角色吧。

斧王很弱吗?怎么不见人用

       目前流行的加点:主加点灯(战争饥渴),副被动(反击螺旋),点一级的吼,有大加大。

       出装:1、打野流:屌丝鞋(静谧之鞋),圆盾转先锋盾,跳刀,有钱可以A杖。

       2、占线流:圆盾转先锋盾,秘法,跳刀,可以A杖,可以刃甲。

       斧王后期可以出的很多,挑战转笛子,刃甲,A杖,很多。只要肉就行了!!

       斧王的优势:

       前期对近战英雄的压制,前期就容易滚起雪球。

       前期强大的打野能力,能支撑其稳定,快速的出跳刀,从而成为前期重要的节奏点。

       打架能力强:GANK和小规模团战的无解强先手加收割者,同时5V5团战能力也不弱。

       技能无视魔免,使其后期也有非常大的作用。

       对近战英雄,脆皮英雄,暗牧和亚巴顿的克制。

       斧王的缺陷:

       前期没有远程收兵能力和跑路能力,如果被对面(一般是双远程)压出经验区,线上血崩。

       前期过于依赖野区资源,同时不太能无伤打野,容易被针对。

       团战作用过于依赖装备,通常斧王需要抗到可以斩杀对面才能发挥较大作用并继续滚雪球,而斧王除了吼加点护甲之外没有别的肉技能,完全需要装备支撑。

       了解了斧王这个英雄的特点,为什么路人热而CW少见就很好解释了:

       路人和cw比,路人打架多,而cw绝大多数时期的主流节奏是发育和团战。事实上上一个打架版本,斧王是cw里比较稳的三号位。

       斧王前期带节奏能力强主要是跳刀出的早且稳定,这大部分时候又需要占野区,而现在cw野区基本是给一二号位大哥的,同理sk的没落。

       CW里资源需要精确分配,作为一个三号位斧王吃资源略多。举例:发条钩个人洞房刃甲吸收点伤害 然后试着推推微光保命,死就死了也没事,海民跳过去一套自己就可以走了,斧王需要扛伤害直到能释放大招,而斧王缺肉技能,这就需要大量装备支撑,效果也不一定好,三者需要的装备和性价比差距是很明显的。如果作为四号位,团战能力太差,装备好的斧王打团都不一定比得上装备不好的牛头谜团,更不要说装备不好的四号位斧王了。

       好了,关于“斧王”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“斧王”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。